Геймификация появилась в КРОК около десяти лет назад — компания стала одним из пионеров этого инструмента в России. Внедряя геймификацию, в КРОК стремились решить четыре задачи: ускорить некоторые бизнес-процессы, повысить качество работ и внутренних сервисов, сократить количество ошибок (и, как следствие, расходы), а также повысить вовлеченность сотрудников в задачи, которые не входят в их должностные обязанности — например, развитие IT-образования или участие в подготовке творческих проектов.
Изначально сотрудникам КРОК представили около десяти миссий, HR-специалисты фиксировали факт их выполнения, заносили в Excel и выдавали в обмен бумажные деньги — внутреннюю валюту, на которую можно было отовариться в корпоративном магазине.